<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Scientific notes of P. F. Lesgaft University</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Scientific notes of P. F. Lesgaft University</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Ученые записки университета имени П.Ф. Лесгафта</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">1994-4683</issn>
   <issn publication-format="online">2308-1961</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">97248</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.5930/1994-4683-2025-153-159</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Теория и методика спорта</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Theory and methodology of sports</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Теория и методика спорта</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Development of sensory-motor response in adolescents aged 13–15 to improve performance in the video game &quot;Just Dance&quot;ERFORMANCE IN THE VIDEO GAME «JUST DANCE»</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Развитие сенсомоторной реакции подростков 13-15 лет для повышения результативности в видеоигре «Just Dance»</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0003-2525-0890</contrib-id>
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Лисовский</surname>
       <given-names>Глеб Олегович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Lisovsky</surname>
       <given-names>Gleb Olegovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0007-2004-4632</contrib-id>
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Макаров</surname>
       <given-names>Алексей Артёмович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Makarov</surname>
       <given-names>Aleksey Artemovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>a.makarov@lesgaft.spb.ru</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0005-5568-0837</contrib-id>
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Булочко</surname>
       <given-names>Александр Сергеевич</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Bulochko</surname>
       <given-names>Alexander Sergeevich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья им. П.Ф. Лесгафта</institution>
     <city>St Petersburg</city>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Lesgaft National State University of Physical Education, Sport and Health</institution>
     <city>St Petersburg</city>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2025-06-20T14:40:56+03:00">
    <day>20</day>
    <month>06</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2025-06-20T14:40:56+03:00">
    <day>20</day>
    <month>06</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <issue>6</issue>
   <fpage>153</fpage>
   <lpage>159</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2025-04-08T00:00:00+03:00">
     <day>08</day>
     <month>04</month>
     <year>2025</year>
    </date>
    <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-05-10T00:00:00+03:00">
     <day>10</day>
     <month>05</month>
     <year>2025</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://uchzapiski.lesgaft.spb.ru/en/nauka/article/97248/view">https://uchzapiski.lesgaft.spb.ru/en/nauka/article/97248/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Цель исследования – повышение результативности в «Just Dance» посредством разработки и внедрения в тренировочную практику комплекса специальных упражнений, направленных на улучшение сенсомоторной реакции игроков. &#13;
Методы и организация исследования: анализ и обобщение данных научно-методической литературы, педагогический эксперимент, методы математической статистики. Для оценки эффективности методики применялись: оценка скорости простой зрительной реакции, оценка зрительной памяти; рейтинг количества внутриигровых очков в «Just Dance».&#13;
Результаты исследования и выводы. Полученные в ходе исследования результаты позволяют сделать вывод о том, что разработанный комплекс специальных упражнений развивает сенсомоторную реакцию и ведет к улучшению результативности в ритм-симуляторе «Just Dance».</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The purpose of the study is to enhance performance in &quot;Just Dance&quot; through the development and implementation of a set of specialized exercises aimed at improving the sensorimotor reaction of the players.&#13;
Research methods and organization: analysis and synthesis of data from scientific and methodological literature, educational experiment, methods of mathematical statistics. To evaluate the effectiveness of the methodology, the following assessments were used: assessment of simple visual reaction time, assessment of visual memory; ranking of the number of in-game points in &quot;Just Dance&quot;.&#13;
Research results and conclusions. The results obtained from the study allow us to conclude that the developed set of special exercises enhances the sensorimotor reaction and leads to improved performance in the rhythm simulator &quot;Just Dance&quot;.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>фиджитал спорт</kwd>
    <kwd>танцы</kwd>
    <kwd>сенсомоторная реакция</kwd>
    <kwd>тренировка</kwd>
    <kwd>ритм-игра</kwd>
    <kwd>Just Dance</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>fidigital sports</kwd>
    <kwd>dance</kwd>
    <kwd>sensorimotor reaction</kwd>
    <kwd>training</kwd>
    <kwd>rhythm games</kwd>
    <kwd>Just Dance</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Киберспортивный симулятор Just Dance: физиологическая стоимость нагрузки / Корягина Ю. В., Нопина В. С., Нопин С. В. [и др.] // Современные вопросы биомедицины. 2019. Т. 3, № 2 (7). С. 75–81. EDN: UKJYLR.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Koryagina Yu. V. [et al.] (2019), “Esports Simulator Just Dance: Physiological Cost of the Load”, Modern Issues of Biomedicine, Vol. 3, No. 2 (7), pp. 75–81.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Макаров А. А., Косьмин И. В., Косьмина Е. А. Оценка влияния физической нагрузки на кратковременную зрительную память в компьютерном спорте // Олимпийский спорт и спорт для всех. Казань, 2020. С. 671–673. EDN: SLUCSK.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Makarov A. A., Kosmin I. V., Kosmina E. A. (2020), “Evaluation of the impact of physical activity on visual shortterm memory in computer sports”, Olympic sports and sports for all, Kazan, pp. 671–673.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Артюнина Г. П., Ливинская О. А. Влияние компьютера на здоровье школьника // Псковский регионологический журнал. 2011. № 12. С. 144–150. EDN: QCVPOL.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Artyunina G. P., Livinskaya O. A. (2011), “The influence of a computer on a student's health”, Pskov Regionological Journal, no. 12, pp. 144–150.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Антипов О. В., Суханова Е. Ю., Гежа Р. В. Формирование личности студента при помощи игровых видов спорта (на примере футбола). DOI 10.37882/2223-2982.2021.03.02 // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. 2021. № 3. С. 32–37. EDN: NFARCL.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Antipov O. V., Sukhanova E. Yu., Gezha R. V. (2021), “Formation of a student's personality using game types sports (using football as an example)“, Modern science: actual problems of theory and practice. Series: Humanities, No. 3, pp. 32–37.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Кирсанова О. Н. Повышение уровня двигательно-координационных способностей у баскетболисток 14-15 ЛЕТ // Экономика и менеджмент в XXI веке: информационные технологии, биотехнологии, физкультура и спорт. Москва, 2020. С. 191–193. EDN: TFPDTE.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kirsanova O. N. (2020), “Improving the level of motor and coordination abilities of basketball players aged 14-15 years”, Economics and management in the 21st century: information technologies, biotechnologies, physical education and sports, Moscow, pp. 191–193.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Смирнова Е. О., Радева Р. Е. Психологическ ие особенности компьютерных игр: новый контекст детской субкультуры // Образование и информационная культура. Социологические аспекты. Труды по социологии образования. Москва, 2000. С. 330–369. EDN: TANQLF.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Smirnova E. O., Radeva R. E. (2000), “Psychological features of computer games: a new context of children's subculture”, Education and information culture. Sociological aspects. Works on the sociology of education, Moscow, pp. 330–369.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Косьмин И. В., Косьмина Е. А. Аппаратно-программный комплекс «Cyber10» для оценки психофизиологических качеств киберспортсменов // Олимпийский спорт и спорт для всех : сб. науч. трудов XXIV Междунар. науч. конгресса. Казань, 2020. С. 653–655. EDN: FDPCET.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kosmin I. V., Kosmina E. A. (2020), “Hardware-software complex «Cyber10» for assessing the psychophysiological qualities of eSports athletes”, Olympic sport and sport for all, coll. of scientific papers of the XXIV International Scientific Congress, Kazan, pp. 653–655.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
