<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Scientific notes of P. F. Lesgaft University</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Scientific notes of P. F. Lesgaft University</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Ученые записки университета имени П.Ф. Лесгафта</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">1994-4683</issn>
   <issn publication-format="online">2308-1961</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">124838</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.5930/1994-4683-2026-7-66-73</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Теория и методика спорта</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Theory and methodology of sports</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Теория и методика спорта</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Physical exercises for improving in-game performance in phygital sports using the video game &quot;Just Dance&quot; as an example</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Физические упражнения для повышения внутриигровой результативности в фиджитал спорте на примере видеоигры «Just Dance»</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0003-2525-0890</contrib-id>
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Лисовский</surname>
       <given-names>Глеб Олегович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Lisovskiy</surname>
       <given-names>Gleb Olegovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>lisovskygl@yandex.ru</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Национальный государственный Университет физической культуры, спорта и здоровья им. П.Ф. Лесгафта</institution>
     <country>RU</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">National State University of Physical Education, Sports and Health named after P.F. Lesgaft</institution>
     <country>RU</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2026-07-07T09:56:07+03:00">
    <day>07</day>
    <month>07</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-07-07T09:56:07+03:00">
    <day>07</day>
    <month>07</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <issue>7</issue>
   <fpage>66</fpage>
   <lpage>73</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2026-05-18T00:00:00+03:00">
     <day>18</day>
     <month>05</month>
     <year>2026</year>
    </date>
    <date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-06-08T00:00:00+03:00">
     <day>08</day>
     <month>06</month>
     <year>2026</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://uchzapiski.lesgaft.spb.ru/en/nauka/article/124838/view">https://uchzapiski.lesgaft.spb.ru/en/nauka/article/124838/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Цель исследования – разработка и экспериментальное обоснование структуры тренировочных занятий для повышения внутриигровой результативности в фиджитал спорте (на примере дисциплины «ритм-симулятор» «Just Dance»), а также выявление взаимосвязи между физическими упражнениями, оценивающими уровень физической подготовленности спортсменов, и внутриигровой результативностью в видеоигре «Just Dance».&#13;
Методы и организация исследования. Применяли анализ и обобщение данных научно-методической литературы, педагогический эксперимент, тестирование, методы математической статистики. В исследовании приняли участие спортсмены Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого «Черные Медведи» и Балтийского государственного технического университета им. Д.Ф. Устинова «Военмех» в возрасте от 18 до 21 года. В тренировочный процесс экспериментальной группы спортсменов внедрена методика, направленная на повышение внутриигровой результативности в видеоигре «Just Dance», а также на развитие физических способностей.&#13;
Результаты исследования и выводы. У экспериментальной группы статистически достоверно выявлено улучшение внутриигровой результативности в видеоигре «Just Dance» на всех треках повышенного уровня сложности. Наблюдается улучшение по всем упражнениям, направленным на оценку общей физической подготовленности спортсменов. Установлены корреляционные взаимосвязи между внутриигровыми результатами и уровнем физической подготовленности спортсменов. Полученные результаты подтверждают эффективность разработанной методики и ее практическую значимость для подготовки команд в фиджитал спорте в дисциплине «ритм-симулятор» «Just Dance».</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The purpose of the study is to develop and experimentally substantiate the structure of training sessions for improving in‑game performance in phygital sports (using the discipline of the rhythm simulator “Just Dance” as an example), as well as to identify the relationship between physical exercises assessing the level of physical fitness of athletes and in‑game performance in the video game “Just Dance”.&#13;
Research methods and organization.  Analysis and generalization of scientific and methodological literature data, pedagogical experiment, testing, and mathematical statistics methods were used. The study involved athletes from the Peter the Great St. Petersburg Polytechnic University “Black Bears” and the Baltic State Technical University «VOENMEH» named after D.F. Ustinov, aged 18 to 21 years. A methodology aimed at improving in‑game performance in the video game “Just Dance” and at developing physical abilities was implemented into the training process of the experimental group of athletes.&#13;
Research results and conclusions. In the experimental group, a statistically significant improvement in in‑game performance was revealed in the video game “Just Dance” on all tracks of increased difficulty. An improvement was observed in all exercises aimed at assessing the general physical fitness of the athletes. Correlations were established between in‑game results and the level of physical fitness of the athletes. The obtained results confirm the effectiveness of the developed methodology and its practical significance for training teams in phygital sports in the discipline of the rhythm simulator “Just Dance”.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>фиджитал спорт</kwd>
    <kwd>спортивная тренировка</kwd>
    <kwd>ритм-симулятор</kwd>
    <kwd>видеоигра «Just Dance»</kwd>
    <kwd>внутриигровая результативность</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>phygital sports</kwd>
    <kwd>sports training</kwd>
    <kwd>rhythm simulator</kwd>
    <kwd>video game “Just Dance”</kwd>
    <kwd>in‑game performance</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Перспективы развития фиджитал спорта в Российской Федерации : методическое пособие / Е. А. Косьмина, М. Ю. Щенникова, С. П. Евсеев [и др.]. Санкт-Петербург : Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 2026. 144 c. ISBN 978-5-7422-9326-2. EDN: DWKCNU.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kosmina E. A., Schennikova M. Y., Evseev S. P. [et al.] (2026), “Prospects for the development of digital sports in the Russian Federation”, a methodological guide, St. Petersburg, Peter the Great St. Petersburg Polytechnic University, 144 p., ISBN 978-5-7422-9326-2.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Косьмина Е. А., Гураль О. Н. Становление фиджитал спорта // Актуальные вопросы физической культуры и спорта : материалы XXV Всероссийской научно-практической конференции, посвящённой памяти профессора Ю.Т. Ревякина. Томск, 24–25 марта 2023 года. Томск : Томский государственный педагогический университет, 2023. С. 61–64. EDN: VWIVYG.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kosmina E. A., Gural O. N. (2023), “The formation of phygital sports”, Current issues of physical culture and sports, proceedings of the XXV All-Russian Scientific and Practical Conference dedicated to the memory of Professor Yu.T. Revyakin, Tomsk, March 24-25, 2023, Tomsk, Tomsk State Pedagogical University, pp. 61–64.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Лисовский Г. О. Цифровая трансформация в спорте на примере фиджитал спорта // Массовая физическая культура: проблемы и пути решения : cборник Всероссийской научно-практической конференции с международным участием, посвященной 40-летию образования кафедры теории и методики массовой физкультурно-оздоровительной работы НГУ им. П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург. 20–22 ноября 2023 года. Санкт-Петербург : Национальный государственный Университет физической культуры, спорта и здоровья им. П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург, 2023. С. 163–166. EDN: HXZKFO.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Lisovsky G. O. (2023), “Digital transformation in sports on the example of digital sports”, Mass physical culture, problems and solutions : collection of the All-Russian scientific and practical conference with international participation dedicated to the 40th anniversary of the formation of the Department of Theory and Methodology of Mass physical culture and recreation work of P.F. Lesgaft National University, St. Petersburg, 20-22 November 2023, Saint Petersburg, P.F. Lesgaft National State University of Physical Culture, Sports and Health, Saint Petersburg, pp. 163–166.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Батанина Е. В. Радиционный спорт, киберспорт, фиджитал-спорт - эволюция спорта и выбор молодежи // Наука и образование: опыт, проблемы, перспективы развития : материалы международной научно-практической конференции. Красноярск, 16–18 апреля 2024 года. Красноярск : Красноярский государственный аграрный университет, 2024. С. 243–248. EDN: GRVSKR.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Batanina E. V. (2024), “Traditional sports, esports, digital sports - the evolution of sports and the choice of youth”, Science and education: experience, problems, development prospects, proceedings of the international scientific and practical conference, Krasnoyarsk, April 16-18, 2024, Krasnoyarsk, Krasnoyarsk State Agrarian University, pp. 243–248.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Лисовский Г. О., Косьмина Е. А. Спортивная подготовка в хоккейном двоеборье // Научные исследования и разработки в спорте. Вестник аспирантуры и докторантуры. Санкт-Петербург : Национальный государственный Университет физической культуры, спорта и здоровья им. П.Ф. Лесгафта, 2024. С. 20–23. EDN: CXOOIK.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Lisovskiy G. O., Kosmina E. A. (2024), “Sports training in hockey duathlon”, Scientific research and development in sports, Bulletin of Postgraduate and Doctoral Studies, Saint Petersburg, P.F. Lesgaft National State University of Physical Culture, Sports and Health, pp. 20–23.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Попов А. В. Фиджитал спорт как фактор привлечения студенческой молодежи в сферу физической культуры и спорта // Тенденции развития физической культуры и спорта в современных социально-экономических условиях : сборник докладов XVI Международной научно-практической конференции. Москва, 08–09 июня 2023 года. Москва : Московский государственный строительный университет (национальный исследовательский университет), 2023. С. 273–275. EDN: CGNPVV.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Popov A. V. (2023), “Digital sports as a factor in attracting students to the field of physical education and sports”, Trends in the development of physical culture and sports in modern socio-economic conditions, collection of reports of the XVI International Scientific and Practical Conference, Moscow, June 08-09, 2023, Moscow, Moscow State University of Civil Engineering (National Research University), pp. 273–275.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Семенова А. А. Фиджитал спорт. Цифровые технологии в спорте // Студенческий вестник. 2024. № 16-3 (302). С. 12–14. EDN: PJMCUF.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Semenova A. A. (2024), “Digital sport. Digital technologies in sports”, Student Bulletin, No. 16-3 (302), pp. 12–14.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Lin J. H. &quot;Just Dance&quot;: The Effects of Exergame Feedback and Controller Use on Physical Activity and Psychological Outcomes. DOI 10.1089/g4h.2014.0092 // Games Health J. 2015. Vol. 4 (3). P. 183–189. PMID: 26182062.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Lin J. H. (2015), &quot;Just Dance&quot;: The Effects of Exergame Feedback and Controller Use on Physical Activity and Psychological Outcomes”, Games Health J., Vol. 4 (3), pp. 183–189, DOI 10.1089/g4h.2014.0092, PMID: 26182062.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
