сотрудник с 01.01.2022 по настоящее время
Санкт-Петербург, г. Санкт-Петербург и Ленинградская область, Россия
аспирант с 01.01.2023 по настоящее время
с 01.01.2010 по настоящее время
Санкт-Петербург, Россия
В статье представлена технология, позволяющая совершенствовать тренировочный процесс хоккейных вратарей различной квалификации, в частности, в период предсоревновательной подготовки. Технология позволяет осуществлять моделирование и визуализацию зон игрового пространства и игровых ситуаций в виртуальной среде с элементами дополненной реальности для повышения результативности соревновательной деятельности.
визуализация, хоккей, дополненная реальность, виртуальная среда, результативность
1. Петров С. И., Козин В. В., Жуков М. В. Потенциал использования информационно-технических систем в тактико-технической подготовке спортсменов-единоборцев // Ученые записки университета имени П.Ф. Лесгафта. 2023. № 11 (225). С. 293–299.
2. Решетников А. М. Применение VR-технологий в спортивной индустрии // Modern science. 2019. № 12-1. С. 188–191.
3. Alhadad S. A., Abood O. G. Application of virtual reality technology in sport skill // International Journal of Academic Management Science Research. 2018. No. 2 (12). Р. 31–40.
4. Jain N., Mishra N., Thalmann N. M. A behavior model for improving realism in a VR team sport // 2021 30th IEEE International Conference on Robot & Human Interactive Communication. 2021. P. 349–355.
5. Le Noury P., Polman R., Maloney M. [et al.]. A narrative review of the current state of extended reality technology and how it can be utilised in sport // Sports Medicine. 2022. No. 52 (7). Р. 1473–1489.
6. Козин В. В. Требования к визуально-программному комплексу в формировании обратных связей при обучении игровым приемам баскетболистов // Доклады Томского государственного университета систем управления и радиоэлектроники. – 2014. – № 1 (31). – С. 247–250.
7. Савинский П. С., Козин В. В., Салугин Ф. В. Содержание моделирования и визуализации тактико-технической деятельности в спортивных играх и единоборствах // Современные вопросы биомедицины. 2022. T. 6, № 2 (19). С. 308–314.
8. Nor N. N., Sunar M. S., Kapi A. Y. User experience of gamified virtual reality (VR) in sport: A review // Science and Technologies for Smart Cities: 5th EAI International Summit, SmartCity360, Braga, Portugal, December 4-6, 2019, Proceedings. Braga, 2020. P. 440–449.
9. Neumann D. L. A systematic review of the application of interactive virtual reality to sport // Virtual Reality. 2018. V. 22. Р. 183–198.




